一石激起千层浪。但随着事件的逐步烘烤和传播,作为Lighthouse的现在唯一许可方HTCVive显著坐不住了,在今日下午五点开会应急电话会议专访,由HTCVive中国区总经理汪丛青访谈,智东西等数家科技媒体参与;HTC的紧绷反应,难于让我们感受到,由于在核心VR技术上受限于Valve,牵涉到到技术对外开放或开源的每一个微小要求,都将对双方对利益、同盟关系产生影响,同时也不会影响VR业界的技术方向。
果不其然,在HTC的组织对电话会议中,Lighthouse许可事件被彰显了新的的理解,汪丛青称之为:所谓的开源并不有误,Valve只是对外开放Lighthouse跟踪系统,而不是开源;此外,Lighthouse技术的对外开放仅有不会针对许可后的厂商,主要针对游戏外设等第三方硬件商,比如游戏中中用的枪械、椅子等道具。 一波三折的剧情,坚信让不少厂商的心情大起大落了。中午专访涉及硬件厂商时,还有人谈到要激动得睡不着慧;HTCVive对此出来,马上改以显然就不是什么开源,头显也无法做到,灯塔也无法做到,就是做些外设厂商的失望。 那么,Lighthouse技术的开源与否为何不会牵动着这么多人的心?其背后的Valve到底是一家怎样的公司?从现在的情形显然,Lighthouse的部分对外开放将对行业和厂商带给怎样的影响? 智东西为此特地在第一时间,与蚁视、大朋等PC型VR头盔厂商,华为手机盒子移动型VR头盔厂商,黑盾等VRCP(游戏内容开发者),诺亦腾、StepVR等空间方案技术获取方,北京理工大学光学信息技术与颜色工程研究工程所等产业链的各界人士展开交流和交流。
针对此事作出更加详细和了解的理解。 一、Valve的Lighthouse什么来头? 非常简单来说,Lighthouse是Valve自律研发的一套定位跟踪系统,可通过两颗激光传感器辨识用户身上的方位跟踪传感器,从而取得精确的方位与方向信息。
相比于普通的红外光学定位、WiFi定位、激光定位等方案,Lighthouse具备消费级成本、毫米级高精度定位两大优势,是现阶段最成熟期的定位方案。但HTCVive至今仍是其唯一头盔硬件许可厂商。 不谋而合Lighthouse背后的Valve公司,除了《半条命》、《反恐精英》、《传送门》系列、《Dota2》场场卖座的PC游戏外,更为重要的是,在于Valve的游戏发给平台Steam。 Steam最初仅有为Valve自身游戏的改版和确保的平台,在多年以来的深耕与发展下,早已沦为PC游戏发给的最重要国际平台,而Valve也凭借着与开发者分为的方式赚得盆剩钵剩。
至于Valve对于VR游戏的野心则早于在2013年就初见端倪,当时Steam的分类结构中就早已加到了一个标准化的虚拟现实反对(VRSupport)分类,OculusRift是2013年唯一的虚拟现实头显,HTCVive随后发布。据近期数据表明,Valve平台上现享有的虚拟现实游戏共228款。
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